Tana dei Perché

Una collana di libri di giochi di logica per bambini curiosi: si gioca, si ragiona e si scopre un perché alla volta.

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Ciao! Sono Zolla, una talpa scienziata. Vieni a giocare nella mia tana?

Toccami per una curiosità
Stanza di Zolla

Ciao, sono Zolla

Sono una talpa scienziata e vivo qui sotto, nella Tana dei Perché. Quando trovo una cosa strana mi chiedo sempre: perché?

Carta d'identità N. 001

Foto di Zolla
Nome
Zolla
Mestiere
Talpa scienziata
Indirizzo
Tana dei Perché, sotto il prato
Segni particolari
Occhiali tondi, una matita nel taschino

Per giocare con me ti serve:

  • Una matita
  • Una gomma
  • I colori
  • Tanta curiosità
Biblioteca

I libri della Tana

Tre libri di giochi di logica, pieni di missioni e di perché. Scegli quello giusto per la tua età.

4-5 anni

Primi giochi di logica per piccoli scienziati

  • Per chi ha 4 o 5 anni
  • 73 giochi e attività in 18 missioni, a colori
  • Labirinti, differenze, ombre e puntini da unire
  • Non serve saper leggere
Guarda dentro il libro
6-8 anni

Giochi di logica per piccoli scienziati

  • Per chi ha 6, 7 o 8 anni
  • 207 giochi in 18 missioni
  • Labirinti, sudoku con i disegni, codici segreti e bilance
  • 24 Perché di scienza
Guarda dentro il libro
8-10 anni

Giochi di logica per giovani scienziati

  • Per chi ha 8, 9 o 10 anni
  • 207 giochi in 18 missioni
  • Battaglia navale logica, crucinumeri e sudoku più grandi
  • 24 Perché di scienza, dallo spazio ai fossili
Guarda dentro il libro

Tocca un libro per girarlo. Zolla sta già scavando per il prossimo!

Stanza delle missioni

Come funzionano i libri

Ogni libro è un viaggio a missioni. In ogni missione ci sono giochi da risolvere e un perché da scoprire.

  1. Gioca

    Labirinti, sudoku, codici segreti, bilance e tanti altri giochi.

  2. Ragiona

    Ogni gioco è un piccolo enigma. Pensa, prova, cancella e riprova.

  3. Scopri un perché

    Nei riquadri Perché trovi curiosità vere: lo spazio, gli animali, il corpo, i numeri.

La strada fino al traguardo

  1. 18

    Missioni

    Ogni missione ha i suoi giochi: 3 o 4 per i più piccoli, 11 per i più grandi.

  2. Tre livelli

    Si parte facile e si sale piano piano.

  3. Sfide finali

    Le ultime prove per veri scienziati.

  4. Il traguardo

    Alla fine ti aspetta un diploma, o un attestato da vero ricercatore, con il tuo nome.

Stanza dei giochi

Prova un gioco

Tre giochi come quelli dei libri, e non sono facilissimi! La piramide arriva dal livello 3 del primo libro (6-8 anni), gli altri due dal secondo libro (8-10 anni). Nei libri si comincia più facile e ci si arriva una missione alla volta. Risolvili e riempi la tessera con i timbri.

Piramide di numeri

Libro 1 · livello 3

Ogni mattone è la somma dei due mattoni che ha sotto. Scrivi i numeri che mancano: servono addizioni e sottrazioni.

21
810
354
Un aiuto

Parti dal mattone 10: quale numero, sommato a 4, fa 10? Poi sali piano per piano.

Il codice di Cesare

Libro 2 · livello 2

Giulio Cesare scriveva i messaggi spostando ogni lettera di 3 posti: la A diventa D, la B diventa E. Nella tabella, sotto ogni lettera vera c'è la sua lettera in codice.

Qual è il pianeta più caldo del sistema solare? Decifra la risposta.

AD BE CF DG EH FI GJ HK IL JM KN LO MP NQ OR PS QT RU SV TW UX VY WZ XA YB ZC
Un aiuto

Cerca la Y nella riga delle lettere in codice: sopra c'è la lettera vera. Fai lo stesso con le altre.

Chi ha che cosa?

Libro 2 · livello 2

Ada, Bruno, Carla e Dario hanno preparato un esperimento a testa, tutti diversi. Leggi gli indizi e tocca le caselle: una volta per ✗ (no), due volte per ✓ (sì). In ogni riga e in ogni colonna c'è un solo ✓.

  1. Ada non ha fatto il vulcano.
  2. Ada non ha fatto il razzo ad acqua.
  3. Bruno non ha fatto il razzo ad acqua.
  4. Dario non ha fatto l'arcobaleno.
  5. L'arcobaleno: l'ha fatto Carla oppure Dario.
Griglia: una riga per ogni bambino, una colonna per ogni esperimento
vulcanoarcobalenorazzo ad acquacalamita
Ada
Bruno
Carla
Dario
Un aiuto

Parti dall'indizio 5: l'arcobaleno non l'hanno fatto né Ada né Bruno. Metti le ✗ e guarda la riga di Ada: quante caselle le restano?

Angolo dei grandi

Per i grandi

Tana dei Perché è una collana di libri di giochi di logica per bambini dai 4 ai 10 anni, scritta da Leo Cassaghi. Si usano con una matita, lontano dagli schermi.

  • Tre libri per tre età: 4-5 anni, 6-8 anni e 8-10 anni, tutti in formato 21,6 × 27,9 cm con copertina flessibile.
  • Per 4-5 anni: 80 pagine a colori e 73 giochi e attività. Non serve saper leggere: la consegna la legge un grande.
  • Per 6-8 e 8-10 anni: 120 pagine in bianco e nero e 207 giochi di 15 tipi.
  • In ogni libro 18 missioni su tre livelli di difficoltà, tre sfide finali e 24 curiosità di scienza nei riquadri «Perché?».
  • Soluzioni in fondo al libro e una pagina per i grandi su come aiutare senza dare la soluzione.
  • Alla fine, un diploma (4-5 e 6-8 anni) o un attestato (8-10 anni) da compilare.

Domande frequenti

Per quale età sono i libri della Tana dei Perché?

Primi giochi di logica per piccoli scienziati è per i bambini di 4 e 5 anni (mezzani e grandi della scuola dell'infanzia). Giochi di logica per piccoli scienziati è pensato per i bambini dai 6 agli 8 anni (circa dalla prima alla terza elementare) e Giochi di logica per giovani scienziati per gli 8-10 anni (circa dalla terza alla quinta). In ogni libro i tre livelli crescono piano piano; le età sono indicative.

Che differenza c'è tra i tre libri?

Tutti hanno 18 missioni, 3 sfide finali e 24 curiosità «Perché?». Il libro per 4-5 anni ha 73 giochi e attività in 80 pagine a colori e non chiede di saper leggere: si osserva, si conta fino a 10, si collega e si colora. I libri per 6-8 e 8-10 anni hanno 207 giochi di 15 tipi in 120 pagine in bianco e nero; quello per 8-10 anni ha consegne più lunghe, numeri più grandi (fino a decimali, frazioni e numeri primi) e giochi come la battaglia navale logica, i crucinumeri, il sudoku 9×9 e il cifrario di Cesare. Ogni libro si può usare anche senza aver fatto gli altri.

Che tipi di giochi ci sono?

Giochi di parole (parole intrecciate, cruciverba, anagrammi, codici segreti), di numeri (sudoku, piramidi di numeri, bilance, sequenze, crucinumeri), di logica (griglie logiche, trova l'intruso, battaglia navale) e di spazio (labirinti, simmetrie, coding con le frecce). Nel libro per 4-5 anni ci sono labirinti, differenze, ombre, puntini da unire, coppie uguali, sudoku con i disegni, storie da mettere in ordine e giochi per contare e confrontare. Ogni libro ne ha 15 tipi diversi.

Un bambino può usarli da solo?

Dai 6 anni sì: ogni gioco ha una consegna breve, la prima volta che compare c'è un esempio già risolto e Zolla dà qualche aiuto. Nel libro per 4-5 anni la consegna la legge un grande, una volta; poi il bambino gioca da solo, aiutato dal disegno e dai simboli di Zolla. In ogni libro c'è una pagina per i grandi con consigli per aiutare senza dare la soluzione.

Le soluzioni sono incluse?

Sì, sono in fondo al libro: da pagina 67 nel libro per 4-5 anni, da pagina 103 in quelli per 6-8 e 8-10 anni. Nel libro per 8-10 anni, per i giochi di logica, c'è anche il ragionamento spiegato.

Le pagine interne sono a colori?

Nel libro per 4-5 anni sì: ha 80 pagine a colori. I libri per 6-8 e 8-10 anni hanno 120 pagine in bianco e nero, così si può scrivere, cancellare e colorare. Tutti hanno la copertina a colori e il formato 21,6 × 27,9 cm.

Che cosa sono i riquadri «Perché?»?

Sono curiosità vere di scienza, una per ogni missione, con una risposta breve. Per esempio: «Perché le api vanno sui fiori?» o «Perché la coccinella ha i puntini?». In ogni libro ce ne sono 24; nel libro per 4-5 anni si leggono insieme a un grande.

Chi è Zolla?

Zolla è la mascotte della collana: una talpa scienziata con occhiali tondi, camice bianco e una matita nel taschino, che accompagna il bambino nelle missioni.

Dove si possono acquistare i libri?

Su Amazon.it, in copertina flessibile. Libro per 4-5 anni: Amazon.it · Libro per 6-8 anni: Amazon.it · Libro per 8-10 anni: Amazon.it